package reversi.gui;

import java.awt.EventQueue;


import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;

public class Ventana {
	
	private JFrame frame;
	/**
	 * Launch the application.
	 */
	public static void startReversiApp() {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					Ventana window = new Ventana();
					window.frame.setVisible(true);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}

	/**
	 * Create the application.
	 */
	public Ventana() {
		initialize();
	}

	/**
	 * Initialize the contents of the frame.
	 */
	private void initialize() {
		frame = new JFrame("Java Reversi UCA");
		frame.setBounds(100, 100, 1000, 700);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		JPanel panelInformacionNorte = new JPanel();
		frame.getContentPane().add(panelInformacionNorte, BorderLayout.NORTH);

		PanelDeInformacionSur panelInformacionSur = new PanelDeInformacionSur();
		frame.getContentPane().add(panelInformacionSur, BorderLayout.SOUTH);
		
		PanelDeInformacionEste panelInformacionEste = new PanelDeInformacionEste();
		frame.getContentPane().add(panelInformacionEste, BorderLayout.EAST);
		
		PanelDeInformacionOeste panelInformacionOeste = new PanelDeInformacionOeste();
		frame.getContentPane().add(panelInformacionOeste, BorderLayout.WEST);
		
		//Creamos el Panel de Juego donde esta el tablero, lo ubicamos en el centro
		PanelDeJuego panelDeJuego = new PanelDeJuego();
		FlowLayout flowLayout = (FlowLayout) panelDeJuego.getLayout();
		frame.getContentPane().add(panelDeJuego, BorderLayout.CENTER);
		
		
	}
	


}
